- Главная
- «Mind MGMT. Управление „Разум“»
Острый опыт азартного противостояния! Хитроумная и быстрая игра с механикой скрытых перемещений, в которой один участник становится вербовщиком тайной организации, манипулирующей человеческим сознанием, а остальные — командой агентов сопротивления, пытающихся вычислить вербовщика. Помимо учебного и полного режимов игры, в коробке вы найдёте 14 модульных мини-дополнений и причудливые загадки.
Мы — Управление «Разум» (MIND ManaGeMenT). Мы работаем втайне и обитаем на границах вашего подсознания. Используя экстраординарные психические способности, мы боремся с глобальными кризисами ещё с тех времён, когда вас и на свете не было. Пандемии? Мировые войны? Поверьте, могло быть гораздо хуже. Управление «Разум» всегда на страже, и нам постоянно нужны новые специалисты. Возможно, ваши способности соответствуют тому, что мы ищем.
К несчастью, некоторые бывшие агенты организовали так называемое сопротивление и желают покончить с Управлением «Разум». Они полагают, будто им виднее, в чём благо для мира, и потому используют свои дарования против нас, препятствуя нашим чистым намерениям и мешая спасать мир.
Но мы не позволим им помешать нашим планам сохранить баланс мирового порядка. Если вы так же, как и мы, хотите спасти мир, присоединяйтесь к Управлению «Разум» и примените свои способности на пользу обществу...
Игра «MIND MGMT. Управление „Разум“» создана по мотивам популярного комикса MIND MGMT от издательства Dark Horse Comics. Он повествует о тайной организации, которая стремится к мировому господству, используя сверхъестественные способности человеческого разума в своих целях. Настольное воплощение этой истории стало хитроумной игрой с необычной тематикой. Оформление, механики, мини-дополнения — всё превосходно отражает мир оригинального комикса и передаёт его атмосферу.
Игра покорила нас своей неординарностью. Её основой являются механики скрытого перемещения и кооперации против одного оппонента, которые довольно редко встречаются в настолках. Игровой процесс здесь очень гармонично переплетается с темой. При этом основные правила несложные и постепенно погружают участников в мир игры, а расширенные — заставляют ваши мозги скрипеть. Но какой бы режим игры вы ни выбрали, партия займёт около часа! Именно этим «MIND MGMT. Управление „Разум“» выделяется среди других игр на скрытое перемещение.
Наша команда по-настоящему вложила душу в локализацию этой игры. Мы тщательно изучили всю серию комиксов, чтобы перевести на русский язык персонажей мира MIND MGMT. Мы постарались найти для нашего издания такие компоненты, которые будут не хуже, а в некоторых аспектах и лучше, чем в оригинальном розничном издании.
В русское издание включена особая система «Баланс», добавляющая в игру новые механики и тайны, и наши друзья Meeple House разработали специально для неё набор функциональных органайзеров, который входит в состав игры.
Настольная игра «MIND MGMT. Управление „Разум“» основана на одноимённой серии комиксов, созданной Мэттом Киндтом (среди его работ выпуски Revolver, Justice League of America и Spider-Man). Серия выходила с 2012 по 2015 год и к настоящему моменту стала своего рода культовой. По сюжету писательница-криминалистка в ходе небольшого расследования обнаруживает секретное шпионское агентство, объединяющее людей, обладающих экстрасенсорными способностями. Издательство Dark Horse Comics предложило Мэтту выпустить его книгу после успешной работы над комиксом 3 Story: The Secret History of the Giant Man.
На обороте игрового поля, на обороте тайной схемы вербовщика, в наборах системы «Баланс» и даже на самой коробке игры — повсюду вы найдёте комиксы, которые позволят вам погрузиться в сюжет!
В этой шпионской игре умов один из участников выступает в роли вербовщика Управления «Разум», который прочёсывает город в поисках новобранцев, скрывая своё местоположение и цели. Остальные игроки становятся агентами сопротивления и пытаются сообща остановить Управление, прежде чем оно окончательно возьмёт под контроль все мировые события!
В ходе игры вербовщик скрыто перемещается по игровому полю, отмечая на тайной схеме за своей ширмой каждую локацию, которую он посетил. Он должен вербовать новобранцев в определённых локациях и не дать сопротивлению обнаружить и поймать себя. Вербовщик побеждает в двух случаях: сразу, как только привлечёт 12 новобранцев, или в последнем раунде игры, если агенты сопротивления его не поймали.
Агенты сопротивления, в свою очередь, занимаются тем, что исследуют локации, пытаясь выследить вербовщика и поймать его, пока время не вышло. Чтобы поймать вербовщика, один из агентов должен находиться с ним в одной локации и выполнить соответствующее действие. Если поимка оказалась успешной, сопротивление немедленно побеждает.
Особенности механик делают игровой процесс уникальным и увлекательным для каждой стороны, поощряя участников исследовать его снова и снова. А условия окончания игры не позволяют партиям затягиваться — игра всегда динамичная и захватывающая.
Готовы ли вы стать отважными агентами сопротивления, чтобы остановить могущественную тайную организацию… или же хотите присоединиться к Управлению «Разум» и установить свой миропорядок?
Подробно рассмотреть компоненты игры вы можете в видеораспаковке на канале Boardgamersha:
Подробные правила и летсплей игры на канале OMGames:
Если это первая партия в «MIND MGMT. Управление „Разум“», начните с учебной миссии — с упрощёнными условиями победы, без привлечения бессмертных и без использования особых способностей агентов.
Игровое поле — это карта города Занзибар. Вербовщик Управления «Разум» будет скрыто перемещаться по городу, вербуя новобранцев, а агенты сопротивления будут изучать следы его перемещений и пытаться его поймать. На каждой клетке-локации есть ровно два таинственных символа — это особенности локаций.
Один из игроков становится одним из двух вербовщиков:
- Карл Бокс, рекламист. Использует рекламу как оружие, чтобы рассеивать внимание (а вы думали, почему в игре столько рекламных щитов?). Умеет ускользать по прямой линии.
- Девчонка с трубкой. Ей на вид около десяти… на протяжении уже более шестидесяти лет, а дым из её трубки способен затуманивать рассудок и волю. Умеет ускользать по диагонали.
Играя за вербовщика, вы должны применить всю свою хитрость, скрытность и дальновидность, чтобы предугадать действия агентов сопротивления и ускользнуть от их внимания!
Вербовщик прячет свои компоненты за особой ширмой разума. Он будет цифрами отмечать свои перемещения на копии игрового поля, спрятанной за ширмой. Несколько первых шагов вербовщик делает уже на этапе подготовки к партии. Однако существует одно важное правило: каждую локацию он может посетить только раз за игру.
В начале партии вербовщик берёт три карты особенностей, прячет их за ширмой и обводит соответствующие символы на своей копии поля. Когда он посещает локацию с таким символом или символами, он автоматически вербует новобранца за каждый обведённый символ.
Каждые два хода вербовщик сообщает агентам сопротивления, сколько новобранцев он завербовал к этому моменту. Для победы ему нужно или завербовать 12 новобранцев (в учебной миссии 9), или остаться непойманным на протяжении 16 шагов (в учебной миссии 14).
В полной игре у вербовщика есть помощники — четверо бессмертных, жутких людей, которые перемещаются по полю и мешают агентам. Ещё они тоже умеют вербовать новобранцев!
За вербовщиком ведут охоту агенты сопротивления. Их всегда четверо, хотя ими могут управлять от 1 до 4 игроков. Все они когда-то были сотрудниками «Управления „Разум“» и тоже обладают экстрасенсорными способностями.
Если вам довелось примкнуть к сопротивлению, соберите волю в кулак. Вам понадобятся логика, смекалка, способность верно предугадывать события и даже интуиция.
- Меру. Писательница, занимающаяся журналистскими расследованиями. Она хочет изучить деятельность таинственного Управления, однако не знает, что когда-то и сама училась в специальной школе этой организации, а потом была подвергнута очистке памяти. Неформальный лидер сопротивления. Чувствует присутствие вербовщика на расстоянии.
- Генри Лайм. Когда-то был самым могущественным из сотрудников Управления. Давно искалечен паранойей. Излучает такую негативную психическую энергию, что рядом с ним даже бессмертные не могут вербовать новобранцев.
- Билл Фоллс. Умеет находить слабое место противника. Чаще всего при помощи кулаков. Может двигать бессмертных.
- Дасти. Юный музыкант. Более того, он поп-звезда. Зашивает в свои песни скрытые послания, способные влиять на людей. Его музыка вдохновляет других агентов.
Цель агентов — найти и поймать вербовщика. Если им удалось это сделать за отведённое число ходов, сопротивление побеждает!
На обороте игрового поля вы найдёте комиксы с краткой историей каждого агента!
Каждый раунд на шкале времени символизирует два часа. День начинается в 06:00, а в 16:00 вербовщик ускользает окончательно — так что у агентов есть лишь пять раундов, чтобы его поймать. Раунд состоит из четырёх ходов: два для вербовщика и два для агентов. Сперва ходит вербовщик, затем любая пара агентов, снова вербовщик, а затем двое оставшихся не активированными в прошлый раз агентов.
Когда раунд заканчивается, вербовщик выставляет на шкалу времени фишки по количеству завербованных за этот раунд новобранцев. Это может помочь агентам вычислить его путь по карте.
В своей ход вербовщик:
- Обязательно делает 1 шаг — пишет следующее число на своей копии поля. Он должен переместиться в соседнюю локацию (по вертикали или горизонтали) и не может переместиться в локацию, где уже побывал. Однако на поле есть две особые локации — храмы. С этих клеток и на них можно перемещаться по диагонали. Кроме того, до двух раз за партию вместо обычного шага вербовщик может выполнить ускользание — переместиться через несколько локаций согласно особому свойству на его карте вербовщика.
- Перемещает 1 бессмертного. В отличие от самого вербовщика и агентов, бессмертные могут перемещаться по диагонали. Вербовщик может переместить ещё 1 бессмертного, но тогда ему придётся выложить жетон следа (дать понять агентам, на какой клетке он уже когда-то бывал). Чтобы завербовать новобранца, двое бессмертных должны оказаться хотя бы в двух локациях с символом, совпадающим с одной из специально открытых карт особенностей. Фишка новобранца ставится рядом с символом особенности на поле, а карта с задействованным символом сбрасывается. В конце своего хода вербовщик выкладывает новые карты особенностей, чтобы таких карт снова стало две.
В свою активацию каждый из агентов сопротивления может:
- Переместиться на расстояние до 2 клеток. Как и вербовщик, агенты не могут перемещаться по диагонали, однако они могут менять направление между первым и вторым перемещением.
- Выполнить 1 действие на выбор: «Расспросы», «Раскрытие» или «Поимка». Если в локации с агентом находится бессмертный, агенту доступно только одно действие — «Выведывание».
- Применить способность агента — у одних агентов это дополнительное действие, у других особое действие вместо основного.
- Использовать и сбросить карту союзника. Союзник даёт либо улучшение одного из основных действий, либо дополнительное действие. Однако каждого союзника можно применить только раз за игру. Вначале агентам доступен только один союзник, но в дальнейшем в модулях системы «Баланс» появятся и другие.
Действия агентов сопротивления:
- Расспросы. Расспрашивая очевидцев, агенты ищут следы пребывания вербовщика. Агент выбирает один символ особенности в своей локации. Если вербовщик посещал какие-либо локации с такой особенностью, он должен выложить жетон следа на одну из них. Если же вербовщик не был ни в одной из пяти локаций с этим символом, агенты могут отметить это специальными жетонами заметок (белого цвета).
- Раскрытие. Находясь в локации с жетоном следа, агент может выяснить, как давно вербовщик здесь был. Он сбрасывает жетон следа, а взамен вербовщик выкладывает в эту локацию жетон подтверждённой заметки (зелёного цвета), написав на ней число — порядковый номер своего перемещения.
- Выведывание. Если в одной локации с агентом есть бессмертный, то обычные действия становятся агенту недоступны. Зато он может постараться выведать у этого бессмертного ценную информацию. Проводя выведывание, агент пробует угадать один из символов особенностей на трёх картах вербовщика, по которым тот проводит вербовку. Если догадка верна, вербовщик должен раскрыть эту карту — он больше не сможет использовать её. В любом случае после выведывания агент может вытолкнуть бессмертного в соседнюю локацию.
- Поимка. Если агент считает, что он находится в одной локации с вербовщиком, он может объявить, что совершает поимку. Если вербовщик действительно в этой локации, сопротивление немедленно побеждает!
Чтобы фиксировать свои наблюдения, агенты используют двусторонние жетоны заметок.
Зелёная сторона жетонов означает подтверждённые заметки: их выкладывает сам вербовщик в ответ на действие «Раскрытие». Такую заметку нельзя изменить или удалить с поля.
Белая сторона жетонов означает неподтверждённые заметки: на них агенты записывают свои предположения. Зелёным маркером они отмечают локации, где вербовщик предположительно побывал, а красным — где он не был.
Число жетонов заметок ограничено — их всего 15, поэтому пользуйтесь ими с осмотрительностью. Никакими другими способами записывать полученную в ходе игры информацию не разрешается.
Выкладывая на поле заметки и подтверждая их, агенты видят, как обретает очертания путь вербовщика. Благодаря этому они смогут его вычислить и в конце концов поймать!
Если агентам удалось вовремя поймать вербовщика, сопротивление немедленно побеждает! Оно также побеждает и в том редком случае, если вербовщик сам себя загнал в ловушку и у него не осталось допустимых ходов.
Если же вербовщик смог завербовать 12 новобранцев и объявил об этом, то побеждает он. То же происходит, если он остался непойманным до 16:00.
В игре «MIND MGMT. Управление „Разум“» предусмотрена возможность тонкой настройки игры для каждой компании игроков — для этого была разработана система «Баланс». В коробке с игрой вы найдёте 14 наборов баланса с дополнительными игровыми компонентами — по 7 последовательно пронумерованных загадочных коробочек для вербовщика Управления «Разум» и для агентов сопротивления.
Когда ваша компания завершила очередную партию, проигравшая сторона открывает 1 набор баланса и получает дополнительные компоненты, меняющие баланс игры в пользу этой стороны. Таким образом, вы можете играть последовательную кампанию из 15 партий одним и тем же составом, постепенно раскрывая в игре новые возможности! А если вы захотите играть несколько кампаний разными игровыми группами параллельно, воспользуйтесь специальными таблицами для отслеживания игрового прогресса на последней странице правил.
Специально для русского издания наши друзья Meeple House разработали особые модули: в них сверху лежат карты и комиксы, а под ними могут оказаться… что ж, узнать это вам предстоит самим!
В каждой коробочке набора баланса лежит эксклюзивный мини-комикс от Мэтта Киндта, который откроет вам новые страницы художественного мира MIND MGMT.
В наборах баланса есть два типа компонентов:
- Особые модули баланса, вносящие дополнительные механики. Когда вы разблокируете очередной модуль, переверните комикс, лежащий под крышкой, задней обложкой вверх, чтобы показать, что этот модуль теперь доступен для выбора в новых партиях.
- Постоянные компоненты, добавляющиеся в игру навсегда: новые вербовщики, агенты, союзники… и не только! Вы научитесь лучше предсказывать будущее, узнаете, на чьей стороне панки, и познакомитесь с самой Леди Ластик — таинственной главой Управления «Разум».
Правила модулей и других компонентов вкратце прописаны на самих картах, однако настоящие шпионские умы не довольствуются этим! На картах наборов баланса вы будете находить ключевые слова с 3 волнистыми линиями. Введите найденное слово в специальном поле на сайте «Тайная явка», чтобы получить подробные правила соответствующего компонента или модуля!
В английской версии игры сайт содержит лишь FAQ, дополняющий правила на картах, а некоторые другие языковые версии игры вообще не стали делать перевод материалов с сайта. Мы в Crowd Games постарались собрать для вас всю необходимую информацию в одной месте — в русской версии «Тайная явка» будет содержать полные правила для каждого из больших и малых дополнений игры, уточнённые и согласованные с авторами!
Это небольшое дополнение представляет собой набор из 9 секретных карт. На компонентах игры спрятаны 9 кодовых слов, а ещё одно спрятано в мобильном приложении (о нём дальше!). Найдя такое слово, введите его на сайте «Тайная явка» и следуйте полученным указаниям, чтобы добавить в игру одну из секретных карт.
В первом английском издании игры эти секретные карты игрокам приходилось скачивать и распечатывать с сайта самостоятельно. В русском издании карты «Тайной миссии» входят непосредственно в состав игры, чтобы в дальнейшем вы могли добавить их к остальным картам в ходе партий.
Осторожно! Секретные карты очень сильно различаются между собой по игровой ценности! Некоторые из них покажутся вам бесполезными или даже просто шуткой, зато другие вызовут восторг и весьма усложнят для вас игру! Или же упростят — в зависимости от того, на какой стороне вы играете…
Если вы хотите сыграть в MIND MGMT в одиночном или кооперативном режиме, вам понадобится специальное приложение для мобильного устройства, которое будет играть за вербовщика — а вы будете в одиночку или совместно управлять агентами сопротивления.
Приложение MIND MGMT Assistant уже доступно для скачивания, мы перевели его на русский язык, чтобы вы могли играть с комфортом!
В игре «MIND MGMT. Управление „Разум“» 86 карт размером 63 × 88 мм.
Наши фирменные протекторы идеально подходят для этой игры. Вам понадобится 1 пачка протекторов Crowd Games или 2 пачки протекторов Crowd Games Premium.
Протекторы помогут защитить карты от внешних воздействий, облегчить и ускорить их перемешивание, а также предотвратить истирание. А ещё они защищают ваши карты от попадания мелкого мусора и влаги.
Игра оформлена автором и художником комикса — Мэттом Киндтом — и создана в сотрудничестве с ним двумя разработчиками — Сэнь-Фун Лимом и Джеем Кормье (Belfort, Junk Art, Akrotiri, D&D: Rock Paper Wizard и другие). Сэнь-Фун — дизайнер и иллюстратор, который до этого множество раз работал с Джеем. В MIND MGMT он отвечал за связь игровых механик с художественными элементами. Джей преподаёт игровой дизайн студентам Ванкуверской киношколы, является создателем журнала Fail Faster Playtesting Journal и открыл своё издательство Off the Page Games.
Где-то внутри игры спрятаны портреты Мэтта и Джея, отыщите их!
Цель Off the Page Games — издавать весёлые и инновационные игры, основанные на авторских комиксах. Они считают (и мы с этим абсолютно согласны), что существует огромное количество необычных миров, с которыми хотелось бы познакомить как больше людей, и удивительных историй, которые можно было бы продолжить в виде настольных игр.
MIND MGMT — великолепная игра, которую не очень-то просто освоить, а также одна из наиболее визуально впечатляющих игр из всех когда-либо мной виденных. Это признание в любви оригинальному комиксу, перенасыщенное дополнительными материалами. Если вам понравится базовая игра, то они сделают её невероятно захватывающей, заставят хотеть играть ещё и исследовать её дальше. За этой игрой я необычайно хорошо провёл время. По моему мнению, MIND MGMT — просто потрясающая настольная игра.
Quintin Smith, Shut Up & Sit Down
Это моя самая любимая игра с механикой скрытых перемещений.
Richard Ham, Rahdo Runs Through
MIND MGMT выводит игры с механикой скрытых перемещений на принципиально новый уровень: своим изменчивым и разнообразным игровым процессом и крутым ретро-фанковым оформлением.
Michael Wright, Unfiltered Gamer
MIND MGMT — уникальная игра на скрытые перемещения, добавившая жанру сбор сетов, задачки на пространственное мышление и контроль поля — всё в связке с безумной тематикой.
Jesse and Jan, Quackalope
Ошеломляюще притягательное оформление и ладный игровой процесс — всё работает отлично!
Nichoas Leeman, GHF
Когда вы играете в MIND MGMT и пытаетесь разгадать соперника, вы задействуете те возможности своего мозга, которыми обычно не пользуетесь.
Jomathan Liu, GeekDad
Игры, подобные этой, могут заставить меня полюбить сам жанр целиком!
Will Meadows, Tantrum House
Мне очень нравится, когда авторы, дизайнеры и художники вкладывают всю душу в свою работу, горят ею. И с MIND MGMT та же история, это касается и комиксов, и настольной игры. Эта игра — штучный продукт. Нет таких аналогов, которыми можно было бы заменить её.
Александр Ляпустин, Rock-Paper-Science
Противостояние на двоих в летсплее от канала Низа Гамс:
Обзор игры на канале Кинем Кости:
Обзор игры на канале Geek Media:
Обзор игры на канале Cactus Games:
Летсплей на четверых на канале Твой Игровой:
Летсплей на троих на канале Настолки LIVE:
Обзор игры на канале Shut Up & Sit Down:
Летсплей на четверых на канале Boardgamersha:
Мнение об игре на канале Rahdo:
Обзор игры на канале TheGameBoyGeek:
Обзор и мнения об игре на канале The Dice Tower (видео на английском языке):
Короткий летсплей на четверых на канале Tantrum House (видео на английском языке):
Правила игры «MIND MGMT. Управление „Разум“» и список компонентов системы «Баланс» на русском языке от Crowd Games.
Текстовый обзор игры от Алёны Мироновой.
Страницы игры «MIND MGMT. Управление „Разум“» на сайтах «Настолио», BoardGameGeek и «Тесера».